第A10版:时评

在“二次元”消费中 更好读懂年轻人

□政青

继抽盲盒、抓娃娃之后,谷子店又在通城悄然兴起,不仅有店铺,更进入南大街老牌商圈。“谷子”由Goods(商品)音译而来,代指带有二次元IP属性的各类周边商品。

(7月8日本报5版)

从手办、展会到动漫、游戏,从平台传播到产业布局,二次元经济正全方位渗入各种经济生态。二次元文化与二次元族群,彼此给予力量,相互扶持成长。年轻人拥抱二次元文化,同读书、追剧、刷视频、听演唱会等并无二致,只要恰如其分、乐在其中,都是正当且有益的兴趣爱好。

二次元消费营造出社交、陪伴、怀旧等不同的需求出口,也让数字文化创意产业新的增长点悄然萌发。当然,硬币的另一面是冬天还是春天,还待时间来检验。面对越来越多的年轻人为二次元文化慷慨解囊、倾情消费,在二次元经济成为现象级营销的概念时,我们更需要冷静下来,理智地去思考如何使这一文化资源与大众产生共情。《“十四五”文化产业发展规划》指出,要打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展。这客观上为二次元产业迈上新高地提供了契机。需要看到的是,政策只是“风向”,是外部作用力。作为以内容为生命的经济形态,识别、培养和产出“爆款IP”,才有角逐市场的竞争力。我们还应该望见,二次元族群仍然生活在现实世界,而不是隔绝在虚拟空间,为数众多的他们是否过得开心、充实,同样是全社会应加以关切的。既然二次元文化能懂得年轻人,社会又为何不能从二次元中去悉心体察年轻人的冷暖悲欢呢?应通过科学谋划和精心设计,加快发展向真向善向美的二次元文化,为青年群体成长提供优良文化土壤与文化生态。

毕竟,懂得年轻人,才懂得时代,懂得未来。我们期待,在二次元文化的世界中,情感、理性、创造和共鸣,在多重维度中碰撞出更加美好的火花。

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